Cómo elegir el mejor juguete en el Día de Reyes

Los juguetes más elaborados limitan la creatividad del niño, según especialistas, aunque también es cierto que éstos siempre pueden manipularlos a su antojo.

Entre agua, pasto y zapatitos, una sorpresa aguardará a los niños este martes. Ese momento es más crucial de lo que se cree. Los juguetes influyen en el comportamiento y las elecciones futuras. ¿Qué regalar? Una ayudita para los Reyes Magos.

Qué regalar según edades

De 0 a 12 meses, se recomiendan colchonetas para gatear, sonajeros y objetos que rueden.

Para niños de 1 y 2 años, son aconsejables los juguetes que puedan empujar (andadores, bugys, correpasillos), instrumentos musicales sencillos, fotografías de animales o construcciones con piezas de plástico o madera, para que desarrollen la exploración y la curiosidad.

Entre 2 y 3 años, se aconsejan los juguetes de movimiento, cuentos ilustrados, marionetas o pizarras, y plastilina.

A los 3 y 4 años, etapa caracterizada por la imitación, se recomiendan disfraces, muñecas, así como barcos, aviones, trenes de madera.

De los 4 a los 6 años se percibe una gran inventiva. Por eso se recomiendan los rompecabezas, equipos deportivos, pinturas y construcciones sencillas.

Para niños de 6 a 8 años, se aconseja regalar patines, cometas, rompecabezas, juegos de mesa y juguetes eléctricos.

Fuente: Asociación Española de Pediatría.

¿Y los videojuegos qué?

Es la gran preocupación de los padres y un ítem sobre el que existe opiniones polarizadas.  Llegada la adolescencia, nada de muñecas, peluches, tractores amarillos y construcciones. Se abandonan los juguetes clásicos para adentrarse en el mundo de las consolas. ¿Es bueno o es malo? Para el psiquiatra infantil español Paulino Castells, “mientras se utilicen con mesura, no más de dos horas al día, no suelen tener ninguna connotación negativa”. En su opinión pueden ayudar incluso a medir las habilidades del niño como jugador y acrecentar su autoestima.

No hay que llegar, sin embargo, al denominado “botellón electrónico”, ese momento en que el niño se refugia en el mundo de los audiovisuales y se desentiende de amigos, familia y estudios, en definitiva, del mundo real.

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